スキニングした後にメッシュを結合する方法【Maya】

服や体を別々に分けてスキニングした後にメッシュ結合する方法を紹介します。

今回のモデルはスカート、腰巻カーディガン、カーディガンの袖を別々にスキニングしてあります。

メッシュの結合

まずスカート、腰巻カーディガン、カーディガンの袖を選択してMesh>Combine Optionsを開き

下記の画像のようにCombine Skinningにチェックを入れて結合します。

結合されるとヒストリーにpolyUniteが追加されます

Edit>Delete All by Type>Non-Deformer HistoryでpolyUniteを削除します。

skinClusterだけ残り邪魔なpolyUniteが削除されました

これで3つのスキニング済みオブジェクトが結合できました!

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