服や体を別々に分けてスキニングした後にメッシュ結合する方法を紹介します。
今回のモデルはスカート、腰巻カーディガン、カーディガンの袖を別々にスキニングしてあります。
まずスカート、腰巻カーディガン、カーディガンの袖を選択してMesh>Combine Optionsを開き
下記の画像のようにCombine Skinningにチェックを入れて結合します。
結合されるとヒストリーにpolyUniteが追加されます
Edit>Delete All by Type>Non-Deformer HistoryでpolyUniteを削除します。
skinClusterだけ残り邪魔なpolyUniteが削除されました
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